버텍스 쉐이더 썸네일형 리스트형 Graphics Pipeline basics - Shader modules 이전 글 : Graphics Pipeline basics 다음 글 : Fixed functionShader modules쉐이더 모듈이전 API와 달리 Vulkan의 쉐이더 코드는 GLSL 및 HLSL과 같이 사람이 읽을 수 있는 구문이 아닌 바이트 코드 형식으로 준비 되어야 합니다. 이 바이트 코드 형식은 SPIR-V라고하며 Vulkan 및 OpenCL (둘 다 Khronos API)과 함께 사용하도록 설계되었습니다. 그래픽을 작성하고 셰이더를 계산하는 데 사용할 수 있는 형식이지만 이 튜토리얼에서는 Vulkan의 그래픽 파이프 라인에 사용 된 셰이더에 초점을 맞출 것입니다. 바이트 코드 형식을 사용하는 이점은 GPU 공급 업체가 쉐이더 코드를 이진코드로 바꾸기 위해 작성한 컴파일러가 훨씬 덜 복잡하다는.. 더보기 이전 1 다음