Overview 이전 글 : Introduction다음 글 : Development environment Overview Origin of VulkanWhat it takes to draw a triangleStep 1 - Instance and physical device selectionStep 2 - Logical device and queue familiesStep 3 - Window surface and swap chainStep 4 - Image views and framebuffersStep 5 - Render passesStep 6 - Graphics pipelineStep 7 - Command pools and command buffersStep 8 - Main loopSummaryAPI concepts.. 더보기 Introduction 다음 글 : Overview>> About 이 튜토리얼은 Vulkan 그래픽의 사용 및 API 계산의 기본 사항을 알려줍니다. Vulkan은 최신의 그래픽 카드를 훨씬 더 잘 추상화하는 Khronos 그룹 (OpenGL로 알려짐)의 새로운 API입니다. 이 새로운 인터페이스를 사용하면 응용 프로그램이 의도하는 바를 잘 기술 할 수 있으므로 OpenGL 및 Direct3D와 같은 기존 API와 비교하여 성능이 향상되고 과도한 드라이버 동작을 줄일 수 있습니다. Vulkan의 아이디어는 Direct3D 12 및 Metal의 아이디어와 유사하지만 Vulkan은 완벽한 크로스 플랫폼이라는 장점이 있으며 동시에 Windows, Linux 및 Android 용으로 개발할 수 있습니다. 그러나 이러한 이점에 대해 지.. 더보기 이전 1 ··· 3 4 5 6 다음